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Simon Lübeß
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@ -1,4 +1,4 @@
## 1. Umsetzung
## 1. Implementierung
- In Blender die Form des Modells variieren
- auch automatisiert (mit dem Batch-Script)
@ -13,13 +13,17 @@
- Recherchieren, wie man für gewöhnlich Gesichter / Augen modelliert (z.B. in Spielen und Filmen, also CGI allgemein)
- Verschiedene Ansätze raussuchen
- ggf. mehrere Ansätze ausprobieren, den besten Umsetzen
- Falls Parameter sich gegenseitig beeinflussen -> Sicherstellen, dass das Model jederzeit plausibel bleibt (z.B. kein Geometrie-Clipping)
## 2. Testen
- Am Ende Validieren -> Ist die Augenform überhaupt relevant für Erkennung der Pupille (ein kleinerer Teil der Arbeit als das Generieren selbst)
- TODO: Wie validieren
- Am Ende Validieren, ob die Augenform überhaupt relevant für Erkennung der Pupille ist
(ein kleinerer Teil der Arbeit als das Generieren selbst)
- Wie genau soll das validiert werden
- im Idealfall: nach jeder Iteration bzw. hinzugefügten/geänderten Option (z.B. Augapfel variieren, Lid variieren) testen
- Für jede Iteration validieren: Verbessert diese Änderung die Segmentierung -> behalten, verschlechtert diese Änderung die Segmentierung -> entfernen / anderen Ansatz suchen
# Zeitplan
- Oktober bis Mitte November (1,5 Monate): Recherche
- November bis Februar (ca 4 Monate): Umsetzung
- So Januar bis Mitte Februar (ca 1,5 Monat): Validieren
- November bis Februar (ca 3 Monate): Umsetzung
- Januar bis Mitte Februar (ca 1,5 Monat): Validieren
- Mitte Februar bis Ende: Schreiben
![[Zeitplan.excalidraw|1000]]