vault backup: 2025-12-07 22:22:01

This commit is contained in:
Simon Lübeß
2025-12-07 22:22:01 +01:00
parent 5c7e6ab2c6
commit cb6ce89fe1
8 changed files with 339 additions and 114 deletions

View File

@ -0,0 +1,28 @@
Basiert auf Unity Eyes (duh).
- Unterstützt Konfiguration der Wahrscheinlichkeitsverteilung von Eye Pse, Came intrinsic and extrinsic parameters, multi-camera setups, unterschiedliche Beleuchtungsbedingungen
- GUI für scnelles Prototyping der Data Distributions
- Zeigt: training mit Kamera-spezifischen Datensätzen ermöglicht besseren Transfer zur echten Welt
- TODO: UnitityEyes 1 kann wohl nur 18 Environments, 20 Gesichter sowie yaw und pitch von camera und Auge kontrollieren
- Camera Intrinsics:
- Image width, Height
- Focal length (x und y)
- image center (c und y)
- Einheit: alles in pixel
- Die Parameter können anhand von standard-Toolboxen kalibriert werden (https://ieeexplore.ieee.org/document/888718)
- Generated output:
- Random generated images (basierend auf User-Settings)
- Ground-truth locations von:
- Pupil center
- normalized vector representing optical axis
- center of globe of the eye
- Alle 2D-Parameter, die UnityEyes ausgespuckt hat
- Generiert auf einem M3 Max 85,7 Bilder pro Sekunde
Sie nutzen EfficientNetV2 (https://arxiv.org/abs/2104.00298) für Pupil center und gaze vector estimation.
Trainiert mit 10000 Samples von UnityEyes (1) und UnityEyes 2
UnityEyes 2 ist deutlich besser als UnityEyes 1