## 1. Implementierung - In Blender die Form des Modells variieren - auch automatisiert (mit dem Batch-Script) ### Mögliche Parameter suchen - Studien suchen für realistische Werte - Augapfelgröße - Augenöffnung - Lidgröße - etc... (was man noch so alles an Parametern findet) - Im Idealfall kann man damit am Ende Augenformen verschiedener ethnischer Gruppierungen erzeugen ### Modellierung: - Recherchieren, wie man für gewöhnlich Gesichter / Augen modelliert (z.B. in Spielen und Filmen, also CGI allgemein) - Verschiedene Ansätze raussuchen - ggf. mehrere Ansätze ausprobieren, den besten Umsetzen - Falls Parameter sich gegenseitig beeinflussen -> Sicherstellen, dass das Model jederzeit plausibel bleibt (z.B. kein Geometrie-Clipping) ## 2. Testen - Am Ende Validieren, ob die Augenform überhaupt relevant für Erkennung der Pupille ist (ein kleinerer Teil der Arbeit als das Generieren selbst) - Wie genau soll das validiert werden - im Idealfall: nach jeder Iteration bzw. hinzugefügten/geänderten Option (z.B. Augapfel variieren, Lid variieren) testen - Für jede Iteration validieren: Verbessert diese Änderung die Segmentierung -> behalten, verschlechtert diese Änderung die Segmentierung -> entfernen / anderen Ansatz suchen # Zeitplan - Oktober bis Mitte November (1,5 Monate): Recherche - November bis Februar (ca 3 Monate): Umsetzung - Januar bis Mitte Februar (ca 1,5 Monat): Validieren - Mitte Februar bis Ende: Schreiben ![[Zeitplan.excalidraw|1000]]