- Andere Rendering Methoden: - Unity Eyes - Synth Eyes - NVGaze - Swirski - RIT-Eyes - 3D geometric morphometrics - Ist das ein Verfahren um variationen im Schädel zu messen? - Specimen Space - Blendshapes (bzw. Shape Keys in Blender) scheinen der Ansatz zu sein, den wir verwenden wollen. ("Facial modeling and measurement based upon homologous topographical features") - Weitere Quellen: Da einzelne Shape Keys sich durchaus gegenseitig beeinflussen müssen ggf. Gegenmaßnahmen ergriffen werden (Siehe Seite 5 des Papers) -