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Handle loading error and placeholder shaders
This commit is contained in:
@@ -316,8 +316,7 @@ namespace GlitchyEditor.EditWindows
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{
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_manager.Update();
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// Show History
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if (ImGui.Begin("Debug History"))
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/*if (ImGui.Begin("Debug History"))
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{
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ImGui.CollapsingHeader("History");
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for (String path in _directoryHistory.[Friend]_history)
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@@ -338,7 +337,7 @@ namespace GlitchyEditor.EditWindows
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}
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ImGui.End();
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}
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}*/
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// Make sure we are in an existing directory.
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if (!_manager.AssetHierarchy.FileExists(CurrentDirectory))
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@@ -745,57 +744,81 @@ namespace GlitchyEditor.EditWindows
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private ImGui.RectangleSelectionData _rectangleSelection;
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enum Modifiers
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{
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None,
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Alt,
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Ctrl,
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Shift
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}
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private void HandleShortcuts()
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{
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Modifiers modifiers = .None;
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Enum.SetFlagConditionally(ref modifiers, .Alt, Input.IsKeyPressed(.Alt));
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Enum.SetFlagConditionally(ref modifiers, .Ctrl, Input.IsKeyPressed(.Control));
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Enum.SetFlagConditionally(ref modifiers, .Shift, Input.IsKeyPressed(.Shift));
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// TODO: Come up with a good hotkey system...
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if (modifiers == .Alt)
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{
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if (Input.IsKeyPressing(.Up))
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{
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NavigateUp();
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}
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if (Input.IsKeyPressing(.Left))
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{
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NavigateBack();
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}
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if (Input .IsKeyPressing(.Right))
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{
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NavigateForward();
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}
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}
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if (Input.IsMouseButtonPressing(.XButton1))
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{
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NavigateBack();
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}
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if (Input.IsMouseButtonPressing(.XButton2))
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{
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NavigateForward();
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}
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if (modifiers == .Ctrl)
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{
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if (Input.IsKeyPressing(.C))
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{
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CopySelectedFiles(cutFiles: false);
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}
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if (Input.IsKeyPressing(.X))
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{
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||||
CopySelectedFiles(cutFiles: true);
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||||
}
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||||
if (Input.IsKeyPressing(.V))
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{
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||||
PasteFiles(CurrentDirectory);
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}
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}
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if (modifiers == .Ctrl | .Shift)
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{
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|
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}
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}
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/// Renders the contents of _currentDirectory. Returns the node of the current directory, or null if the browser isn't in a directory.
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private void DrawCurrentDirectory(TreeNode<AssetNode> currentDirectoryNode)
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{
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if (ImGui.IsWindowHovered())
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{
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// TODO: Come up with a good hotkey system...
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if (Input.IsKeyPressed(.Alt))
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{
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||||
if (Input.IsKeyPressing(.Up))
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||||
{
|
||||
NavigateUp();
|
||||
}
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if (Input.IsKeyPressing(.Left))
|
||||
{
|
||||
NavigateBack();
|
||||
}
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if (Input .IsKeyPressing(.Right))
|
||||
{
|
||||
NavigateForward();
|
||||
}
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}
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if (Input.IsMouseButtonPressing(.XButton1))
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||||
{
|
||||
NavigateBack();
|
||||
}
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if (Input.IsMouseButtonPressing(.XButton2))
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||||
{
|
||||
NavigateForward();
|
||||
}
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if (Input.IsKeyPressed(.Control))
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||||
{
|
||||
if (Input.IsKeyPressing(.C))
|
||||
{
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||||
CopySelectedFiles(cutFiles: false);
|
||||
}
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|
||||
if (Input.IsKeyPressing(.X))
|
||||
{
|
||||
CopySelectedFiles(cutFiles: true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Input.IsKeyPressing(.V))
|
||||
{
|
||||
PasteFiles(CurrentDirectory);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
HandleShortcuts();
|
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}
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List<TreeNode<AssetNode>> directoryEntries = scope List<TreeNode<AssetNode>>();
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