Hässliche reuden ranz Map-Begrenzung
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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public class LPPV_VButton : MonoBehaviour {
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public enum ButtonType
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{
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TriggerButton, HoldButton
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}
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public ButtonType buttonType;
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[HideInInspector]
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public bool value;
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private EventTrigger _eventTrigger;
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private void Start()
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{
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SetEventTrigger ();
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}
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private void SetEventTrigger()
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{
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if (GetComponent<EventTrigger> ()) {
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_eventTrigger = GetComponent<EventTrigger> ();
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} else {
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gameObject.AddComponent<EventTrigger> ();
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_eventTrigger = GetComponent<EventTrigger> ();
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}
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EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
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entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
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entry.callback.AddListener((eventData) => {OnButtonDown();});
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_eventTrigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry> ();
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_eventTrigger.triggers.Add(entry);
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EventTrigger.Entry entry1 = new EventTrigger.Entry();
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||||
entry1.eventID = EventTriggerType.PointerUp;
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entry1.callback.AddListener((eventData) => {OnButtonUp();});
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_eventTrigger.triggers.Add(entry1);
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}
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private void Update()
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{
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if (buttonType == ButtonType.TriggerButton)
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{
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if (value)
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value = false;
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}
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}
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public void OnButtonDown()
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{
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value = true;
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}
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public void OnButtonUp()
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{
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||||
value = false;
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||||
}
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||||
}
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