Greatest Time simulation ever
Außerdem: - Coole Singletons, möglicherweise die geilsten Singletons, die jemals in Unity implementiert wurden - Utility Klassen nach Utility Verschoben - Schlaganfallsymptome in Developer entfernt
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3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/ShowOnlyAttribute.cs
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3d Prototyp/Assets/Scripts/Utility/ShowOnlyAttribute.cs
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@ -0,0 +1,11 @@
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using UnityEngine;
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namespace Utility
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{
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/// <summary>
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/// Das Feld wird im Inspector nur angezeigt und kann nicht verändert werden.
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/// </summary>
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public class ShowOnlyAttribute : PropertyAttribute
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{
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}
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}
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