Entwickler machen ein paar Sachen

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Simon Lübeß
2024-04-08 20:33:29 +02:00
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@ -16,6 +16,11 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
private NavMeshAgent agent;
private Animator animator;
public Developer Developer;
[SerializeField]
private bool _canTakeNewJob;
private void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
@ -25,21 +30,23 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
}
private IEnumerator GetToWorkRoutine()
{
yield return TakeLock();
animator.SetLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 0);
animator.SetTrigger("Walk");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("WalkBack"));
MoveTo(workPosition.position);
yield return new WaitUntil(() => agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance);
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.SetTrigger("SitDown");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Sit"));
transform.rotation = workPosition.rotation;
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 1, 1f));
ReleaseLock();
}
private IEnumerator FadeLayerWeight(int layerIndex, float targetWeight, float duration)
private IEnumerator FadeLayerWeight(int layerIndex, float targetWeight, float duration)
{
float time = 0;
float startWeight = animator.GetLayerWeight(layerIndex);
@ -56,15 +63,25 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
public void DrinkCoffee()
{
StartCoroutine(DrinkCoffeeRoutine());
}
private IEnumerator TakeLock()
{
yield return new WaitUntil(() => _canTakeNewJob);
_canTakeNewJob = false;
}
private void ReleaseLock()
{
_canTakeNewJob = true;
}
private IEnumerator DrinkCoffeeRoutine()
{
yield return TakeLock();
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Coffee"), 1, 1f)); // 1 Sekunde zum Einblenden
animator.SetTrigger("DrinkCoffee");
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
@ -78,7 +95,7 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
animator.ResetTrigger("DrinkCoffee");
Cup.SetActive(true);
ReleaseLock();
}
public void GoToToilet()
@ -88,7 +105,17 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
private IEnumerator GoToToiletRoutine()
{
yield return TakeLock();
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 0, 1f));
while (ToiletManager.Instance.IsOccupied)
{
yield return new WaitForSeconds(2);
}
ToiletManager.Instance.IsOccupied = true;
// Beginne mit dem Laufen zur Toilette.
animator.SetTrigger("Walk");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Walk"));
@ -97,24 +124,33 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
yield return new WaitUntil(() => agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance);
// H<>rt auf zu laufen und beginnt zu sitzen.
animator.ResetTrigger("Walk"); // Es ist wichtig, den vorherigen Trigger zur<75>ckzusetzen
// H<>rt auf zu laufen und beginnt zu sitzen.
animator.ResetTrigger("Walk"); // Es ist wichtig, den vorherigen Trigger zur<75>ckzusetzen
transform.LookAt(new Vector3(toiletLookAtTransform.position.x, toiletLookAtTransform.position.y, toiletLookAtTransform.position.z));
animator.SetTrigger("SitDown");
transform.LookAt(new Vector3(toiletLookAtTransform.position.x, toiletLookAtTransform.position.y, toiletLookAtTransform.position.z));
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Ready"));
// Stehe auf und gehe zur<75>ck zum Ausgangspunkt.
Developer.Pee(1.0, true);
// Stehe auf und gehe zur<75>ck zum Ausgangspunkt.
transform.LookAt(new Vector3(toiletLookAtTransform.position.x, toiletLookAtTransform.position.y, toiletLookAtTransform.position.z));
animator.ResetTrigger("SitDown"); // Setze den Sitzen-Trigger zur<75>ck
animator.ResetTrigger("SitDown"); // Setze den Sitzen-Trigger zur<75>ck
ToiletManager.Instance.IsOccupied = false;
animator.SetTrigger("Walk");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("WalkBack"));
MoveTo(workPosition.position);
yield return new WaitUntil(() => agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance);
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.SetTrigger("SitDown");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Sit"));
transform.rotation = workPosition.rotation;
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 1, 1f));
ReleaseLock();
}
// Hier kannst du entscheiden, ob der Charakter wieder sitzt oder steht.
// Beispiel: Setze IsSitting oder IsStanding entsprechend.
@ -126,12 +162,15 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
private IEnumerator GettingMadRoutine()
{
yield return TakeLock();
animator.SetTrigger("GetMad");
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Coffee"), 1, 2f)); // 1 Sekunde zum Einblenden
yield return new WaitForSeconds(8f);
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Coffee"), 0, 1f)); // 1 Sekunde zum Ausblenden
animator.ResetTrigger("GetMad");
ReleaseLock();
}
public void CaffeinOverdose()
@ -141,6 +180,8 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
private IEnumerator CaffeinRoutine()
{
yield return TakeLock();
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 0, 1f));
// Beginne mit dem Laufen zur Toilette.
animator.SetTrigger("Walk");
@ -149,24 +190,23 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
yield return new WaitUntil(() => agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance);
animator.ResetTrigger("Walk");
animator.SetTrigger("TooMuchCaffein");
yield return new WaitForSeconds(8f);
yield return new WaitWhile(() => Developer.IsOvercaffeinated);
animator.ResetTrigger("TooMuchCaffein");
animator.SetTrigger("Walk");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("WalkBack"));
MoveTo(workPosition.position);
yield return new WaitUntil(() => agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance);
transform.rotation = workPosition.rotation;
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.ResetTrigger("Walk"); // Setze den Lauf-Trigger zur<75>ck
animator.SetTrigger("SitDown");
yield return new WaitUntil(() => animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Sit"));
yield return StartCoroutine(FadeLayerWeight(animator.GetLayerIndex("Typing"), 1, 1f));
ReleaseLock();
}
private void MoveTo(Vector3 destination)
{
agent.destination = destination;
@ -175,28 +215,27 @@ public class NPCAnimationController : MonoBehaviour
private void Update()
{
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'C' gedr<64>ckt wurde
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'C' gedr<64>ckt wurde
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
DrinkCoffee();
}
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'T' gedr<64>ckt wurde
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'T' gedr<64>ckt wurde
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
GoToToilet();
}
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'M' gedr<64>ckt wurde
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'M' gedr<64>ckt wurde
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
{
GettingMad();
}
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'C' gedr<64>ckt wurde
// Pr<50>ft, ob der Buchstabe 'C' gedr<64>ckt wurde
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
{
CaffeinOverdose();
}
}
}