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2025-12-04 20:06:34 +01:00

1.5 KiB

1. Implementierung

  • In Blender die Form des Modells variieren
    • auch automatisiert (mit dem Batch-Script)

Mögliche Parameter suchen

  • Studien suchen für realistische Werte
    • Augapfelgröße
    • Augenöffnung
    • Lidgröße
    • etc... (was man noch so alles an Parametern findet)
  • Im Idealfall kann man damit am Ende Augenformen verschiedener ethnischer Gruppierungen erzeugen

Modellierung:

  • Recherchieren, wie man für gewöhnlich Gesichter / Augen modelliert (z.B. in Spielen und Filmen, also CGI allgemein)
  • Verschiedene Ansätze raussuchen
    • ggf. mehrere Ansätze ausprobieren, den besten Umsetzen
  • Falls Parameter sich gegenseitig beeinflussen -> Sicherstellen, dass das Model jederzeit plausibel bleibt (z.B. kein Geometrie-Clipping)

2. Testen

  • Am Ende Validieren, ob die Augenform überhaupt relevant für Erkennung der Pupille ist (ein kleinerer Teil der Arbeit als das Generieren selbst)
  • Wie genau soll das validiert werden
    • im Idealfall: nach jeder Iteration bzw. hinzugefügten/geänderten Option (z.B. Augapfel variieren, Lid variieren) testen
    • Für jede Iteration validieren: Verbessert diese Änderung die Segmentierung -> behalten, verschlechtert diese Änderung die Segmentierung -> entfernen / anderen Ansatz suchen

Zeitplan

  • Oktober bis Mitte November (1,5 Monate): Recherche
  • November bis Februar (ca 3 Monate): Umsetzung
  • Januar bis Mitte Februar (ca 1,5 Monat): Validieren
  • Mitte Februar bis Ende: Schreiben !Zeitplan.excalidraw