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Andere Rendering Methoden:
- Unity Eyes
- Synth Eyes
- NVGaze
- Swirski
- RIT-Eyes
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3D geometric morphometrics
- Ist das ein Verfahren um variationen im Schädel zu messen?
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Specimen Space
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Blendshapes (bzw. Shape Keys in Blender) scheinen der Ansatz zu sein, den wir verwenden wollen. ("Facial modeling and measurement based upon homologous topographical features")
- Weitere Quellen: Da einzelne Shape Keys sich durchaus gegenseitig beeinflussen müssen ggf. Gegenmaßnahmen ergriffen werden (Siehe Seite 5 des Papers)