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## 1. Implementierung
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- In Blender die Form des Modells variieren
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- auch automatisiert (mit dem Batch-Script)
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### Mögliche Parameter suchen
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- Studien suchen für realistische Werte
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- Augapfelgröße
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- Augenöffnung
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- Lidgröße
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- etc... (was man noch so alles an Parametern findet)
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- Im Idealfall kann man damit am Ende Augenformen verschiedener ethnischer Gruppierungen erzeugen
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### Modellierung:
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- Recherchieren, wie man für gewöhnlich Gesichter / Augen modelliert (z.B. in Spielen und Filmen, also CGI allgemein)
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- Verschiedene Ansätze raussuchen
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- ggf. mehrere Ansätze ausprobieren, den besten Umsetzen
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- Falls Parameter sich gegenseitig beeinflussen -> Sicherstellen, dass das Model jederzeit plausibel bleibt (z.B. kein Geometrie-Clipping)
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## 2. Testen
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- Am Ende Validieren, ob die Augenform überhaupt relevant für Erkennung der Pupille ist
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(ein kleinerer Teil der Arbeit als das Generieren selbst)
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- Wie genau soll das validiert werden
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- im Idealfall: nach jeder Iteration bzw. hinzugefügten/geänderten Option (z.B. Augapfel variieren, Lid variieren) testen
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- Für jede Iteration validieren: Verbessert diese Änderung die Segmentierung -> behalten, verschlechtert diese Änderung die Segmentierung -> entfernen / anderen Ansatz suchen
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# Zeitplan
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- Oktober bis Mitte November (1,5 Monate): Recherche
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- November bis Februar (ca 3 Monate): Umsetzung
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- Januar bis Mitte Februar (ca 1,5 Monat): Validieren
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- Mitte Februar bis Ende: Schreiben
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![[Zeitplan.excalidraw|1000]] |