Separated Assets to Resources (Engine assets) and Assets (Project specific)
+ AssetHierarchy: Exposed RootNode
+ ContentBrowserWindow: Fixed Empty Folder not being Leaf-Node
+ TreeNode: Added IsParentOf, IsChildOf and IsInSubtree.
+ Fixed InternalDeleteTreeAndChildren for null trees
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "ModelAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.ModelAssetLoaderConfig){}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "ModelAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.ModelAssetLoaderConfig){}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,224 @@
|
||||
{
|
||||
Name = "Scene name here pls!!!",
|
||||
Entities = [
|
||||
{
|
||||
Id = 5169765174113462770,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Sphere"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0.5,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Models/sphere.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = "Textures/TestMaterial.mat"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 17158420331978163131,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Light"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -1,
|
||||
Y = 4,
|
||||
Z = -4
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.614328027,
|
||||
Y = 0.239776045,
|
||||
Z = 0.0315669999,
|
||||
W = 0.751073837
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999998868,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1.00000095
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 1.30899811,
|
||||
Y = 0.349065989,
|
||||
Z = 0.349065989
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
LightComponent = {
|
||||
LightType = .Directional,
|
||||
Illuminance = 10,
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0.991771996,
|
||||
B = 0.74086225
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 5556050645816939548,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Plane"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 10,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 10
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Models/plane.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = "Textures/TestMaterial.mat"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 3947673900993587516,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Camera"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 2,
|
||||
Z = -5
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.216440007,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 0.976296008
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0.436332017,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
CameraComponent = {
|
||||
Primary = true,
|
||||
ProjectionType = .InfinitePerspective,
|
||||
PerspectiveFovY = 1.30899692,
|
||||
PerspectiveNearPlane = 0.100000001,
|
||||
PerspectiveFarPlane = 10000,
|
||||
OrthographicHeight = 10,
|
||||
OrthographicNearPlane = 0,
|
||||
OrthographicFarPlane = 10,
|
||||
AspectRatio = 2.19888878,
|
||||
FixedAspectRatio = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 420718992779301759,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Entity"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 3,
|
||||
Y = 0.501076996,
|
||||
Z = -0.669378757
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.18301262,
|
||||
Y = -0.683013558,
|
||||
Z = 0.683012128,
|
||||
W = 0.183013007
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 1.57079446,
|
||||
Y = -2.61799312,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Models/plane.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 8080288871271083510,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Rocket"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 2.37353587,
|
||||
Y = 0.629615188,
|
||||
Z = -1.34831977
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.270598024,
|
||||
Y = -0.65328145,
|
||||
Z = 0.65328151,
|
||||
W = 0.270598054
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999999881,
|
||||
Y = 0.999999821,
|
||||
Z = 0.999999702
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 1.57079637,
|
||||
Y = -2.3561945,
|
||||
Z = 8.94069743e-08
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Models/plane.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = "Textures/RocketMaterial.mat"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
{
|
||||
Name = "Scene name here pls!!!",
|
||||
Entities = [
|
||||
{
|
||||
Id = 6000868443984780499,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Child"
|
||||
},
|
||||
SpriterRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0.388184,
|
||||
B = 0.090109,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
ParentId = 820806682740348099,
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0.75,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 820806682740348099,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Quad"
|
||||
},
|
||||
SpriterRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0,
|
||||
G = 0.551178,
|
||||
B = 0.328787,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 2,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Dynamic,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 15398726361722237419,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor"
|
||||
},
|
||||
SpriterRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0.941886,
|
||||
B = 0.401485,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = -0.5,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 10,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 1491484622542812645,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Camera"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = -5
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
CameraComponent = {
|
||||
Primary = true,
|
||||
ProjectionType = .InfinitePerspective,
|
||||
PerspectiveFovY = 1.308997,
|
||||
PerspectiveNearPlane = 0.1,
|
||||
PerspectiveFarPlane = 10000,
|
||||
OrthographicHeight = 10,
|
||||
OrthographicNearPlane = 0,
|
||||
OrthographicFarPlane = 10,
|
||||
AspectRatio = 2.116827,
|
||||
FixedAspectRatio = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,505 @@
|
||||
{
|
||||
Name = "Scene name here pls!!!",
|
||||
Entities = [
|
||||
{
|
||||
Id = 820806682740348099,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Quad"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0,
|
||||
G = 0.55117774,
|
||||
B = 0.32878688,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_albedo.png",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -0.72789681,
|
||||
Y = 2,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Dynamic,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 15398726361722237419,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0.941887021,
|
||||
B = 0.401484489,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = -0.5,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 10,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 1491484622542812645,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Camera"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = -5
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
CameraComponent = {
|
||||
Primary = true,
|
||||
ProjectionType = .InfinitePerspective,
|
||||
PerspectiveFovY = 1.30899692,
|
||||
PerspectiveNearPlane = 0.100000001,
|
||||
PerspectiveFarPlane = 10000,
|
||||
OrthographicHeight = 10,
|
||||
OrthographicNearPlane = 0,
|
||||
OrthographicFarPlane = 10,
|
||||
AspectRatio = 2.05582929,
|
||||
FixedAspectRatio = false
|
||||
},
|
||||
ScriptComponent = {
|
||||
ScriptClass = "Sandbox.Camera",
|
||||
Fields = [
|
||||
DistanceFromPlayer = (Float)-7,
|
||||
DontFollowRadius = (Float)3
|
||||
] }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 15710354273720487680,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Player"
|
||||
},
|
||||
CircleRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0,
|
||||
B = 0,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
InnerRadius = 0.300000012,
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -0.121203206,
|
||||
Y = 0.660161078,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Dynamic,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
CircleCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Radius = 0.5,
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
},
|
||||
ScriptComponent = {
|
||||
ScriptClass = "Sandbox.MyTestEntity",
|
||||
Fields = [
|
||||
_rigidBody = (Component)15710354273720487680,
|
||||
TheEntity = (Entity)0,
|
||||
JumpForce = (Float)200,
|
||||
MoveForce = (Float)148,
|
||||
MyNumber = (Int)22,
|
||||
Camera = (Entity)1491484622542812645
|
||||
] }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 935640822766280888,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Light"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 3.88327599,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.808795214
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.497987002,
|
||||
Y = -0.103420995,
|
||||
Z = 0.155380026,
|
||||
W = 0.846859217
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999997795,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 1.09089541,
|
||||
Y = -0.340793997,
|
||||
Z = 0.160857871
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
LightComponent = {
|
||||
LightType = .Directional,
|
||||
Illuminance = 12.8999996,
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.985467017,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 0.569977939
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 721949523193525565,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Sphere"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 2.56930423
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Assets/Models/sphere.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = "Assets/Textures/TestMaterial.mat"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 2241063100006479259,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 2"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.425658971,
|
||||
G = 0.855207443,
|
||||
B = 0.0558161177,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 6.74610233,
|
||||
Y = -2.03225946,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.331792623,
|
||||
W = 0.94335258
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 5.29557419,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.676406503
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 5126705881069187728,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 3"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.666117013,
|
||||
G = 0.0600316115,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 15.2321281,
|
||||
Y = -1.98709273,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.134986058,
|
||||
W = 0.990847468
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 13.9764528,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.270798802
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0.800000012,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 6861260438693901700,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 4"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.176544309,
|
||||
G = 0.666713238,
|
||||
B = 0.687030852,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -6.27842855,
|
||||
Y = 2.62550163,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.187087879,
|
||||
W = 0.982343197
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999999464,
|
||||
Y = 6.49634314,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.376393616
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0.899999857,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 119 B |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MipMaxLOD = 340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
{
|
||||
Effect = "Resources/Shaders/myEffect.hlsl",
|
||||
Textures = [
|
||||
"AlbedoTexture": "Assets/Textures/rocket.png",
|
||||
"NormalTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_normal.png",
|
||||
"MetallicTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_metallic.png",
|
||||
"RoughnessTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_roughness.png"
|
||||
],
|
||||
Variables = [
|
||||
"AlbedoColor": .ColorRGBA{
|
||||
Value = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"NormalScaling": .Float2{
|
||||
Value = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"MetallicFactor": .Float{
|
||||
Value = 0
|
||||
},
|
||||
"RoughnessFactor": .Float{
|
||||
Value = 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "MaterialAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.ModelAssetLoaderConfig){}/* No reflection data for GlitchyEditor.Assets.ModelAssetLoaderConfig. Add [BonTarget] or force it */
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 119 B |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MipMaxLOD = 340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 10 MiB |
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_generateMipMaps = true,
|
||||
_isSrgb = true,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Anisotropic,
|
||||
MagFilter = .Anisotropic,
|
||||
MipFilter = .Anisotropic,
|
||||
FilterMode = .Default,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Wrap,
|
||||
AddressModeV = .Wrap,
|
||||
AddressModeW = .Wrap,
|
||||
MipLODBias = 0,
|
||||
MipMinLOD = 0,
|
||||
MipMaxLOD = 3,
|
||||
MaxAnisotropy = 16,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 3.3 MiB |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Anisotropic,
|
||||
MagFilter = .Anisotropic,
|
||||
MipFilter = .Anisotropic,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Wrap,
|
||||
AddressModeV = .Wrap,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -Infinity,
|
||||
MipMaxLOD = Infinity,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 7.4 MiB |
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_generateMipMaps = false,
|
||||
_isSrgb = false,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
FilterMode = .Default,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Wrap,
|
||||
AddressModeV = .Wrap,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipLODBias = 2.5999999,
|
||||
MipMinLOD = -Infinity,
|
||||
MipMaxLOD = Infinity,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 3.0 MiB |
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_generateMipMaps = false,
|
||||
_isSrgb = true,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
FilterMode = .Default,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Wrap,
|
||||
AddressModeV = .Wrap,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipLODBias = 0,
|
||||
MipMinLOD = -3.40282347e+38,
|
||||
MipMaxLOD = 3.40282347e+38,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
Effect = "Resources/Shaders/myEffect.hlsl",
|
||||
Textures = [
|
||||
"AlbedoTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_albedo.png",
|
||||
"NormalTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_normal.png",
|
||||
"MetallicTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_metallic.png",
|
||||
"RoughnessTexture": "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_roughness.png",
|
||||
"EmissiveTexture": "Assets/Textures/rocket.png"
|
||||
],
|
||||
Variables = [
|
||||
"AlbedoColor": .ColorRGBA{
|
||||
Value = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"NormalScaling": .Float2{
|
||||
Value = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"MetallicFactor": .Float{
|
||||
Value = 1
|
||||
},
|
||||
"RoughnessFactor": .Float{
|
||||
Value = 1
|
||||
},
|
||||
"EmissiveColor": .ColorRGB{
|
||||
Value = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0,
|
||||
B = 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "MaterialAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.ModelAssetLoaderConfig){}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 119 B |
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MipMaxLOD = 340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_isSrgb = true,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -3.40282347e+38,
|
||||
MipMaxLOD = 3.40282347e+38,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 258 B |
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_isSrgb = true,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MipMaxLOD = 340282346638528859811704183484516925440,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
{
|
||||
AssetLoader = "EditorTextureAssetLoader",
|
||||
Config = (GlitchyEditor.Assets.EditorTextureAssetLoaderConfig){
|
||||
_isSrgb = true,
|
||||
_samplerStateDescription = {
|
||||
MinFilter = .Linear,
|
||||
MagFilter = .Linear,
|
||||
MipFilter = .Linear,
|
||||
ComparisonFunction = .Never,
|
||||
AddressModeU = .Clamp,
|
||||
AddressModeV = .Clamp,
|
||||
AddressModeW = .Clamp,
|
||||
MipMinLOD = -Infinity,
|
||||
MipMaxLOD = Infinity,
|
||||
MaxAnisotropy = 1,
|
||||
BorderColor = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||