mirror of
https://github.com/aharabada/glitchy-engine-beef.git
synced 2026-09-06 05:01:53 +00:00
Separated Assets to Resources (Engine assets) and Assets (Project specific)
+ AssetHierarchy: Exposed RootNode
+ ContentBrowserWindow: Fixed Empty Folder not being Leaf-Node
+ TreeNode: Added IsParentOf, IsChildOf and IsInSubtree.
+ Fixed InternalDeleteTreeAndChildren for null trees
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,505 @@
|
||||
{
|
||||
Name = "Scene name here pls!!!",
|
||||
Entities = [
|
||||
{
|
||||
Id = 820806682740348099,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Quad"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0,
|
||||
G = 0.55117774,
|
||||
B = 0.32878688,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "Assets/Textures/TestMat/rustediron2_albedo.png",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -0.72789681,
|
||||
Y = 2,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Dynamic,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 15398726361722237419,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0.941887021,
|
||||
B = 0.401484489,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = -0.5,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 10,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 1491484622542812645,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Camera"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = -5
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
CameraComponent = {
|
||||
Primary = true,
|
||||
ProjectionType = .InfinitePerspective,
|
||||
PerspectiveFovY = 1.30899692,
|
||||
PerspectiveNearPlane = 0.100000001,
|
||||
PerspectiveFarPlane = 10000,
|
||||
OrthographicHeight = 10,
|
||||
OrthographicNearPlane = 0,
|
||||
OrthographicFarPlane = 10,
|
||||
AspectRatio = 2.05582929,
|
||||
FixedAspectRatio = false
|
||||
},
|
||||
ScriptComponent = {
|
||||
ScriptClass = "Sandbox.Camera",
|
||||
Fields = [
|
||||
DistanceFromPlayer = (Float)-7,
|
||||
DontFollowRadius = (Float)3
|
||||
] }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 15710354273720487680,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Player"
|
||||
},
|
||||
CircleRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 1,
|
||||
G = 0,
|
||||
B = 0,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
InnerRadius = 0.300000012,
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -0.121203206,
|
||||
Y = 0.660161078,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Dynamic,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
CircleCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Radius = 0.5,
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
},
|
||||
ScriptComponent = {
|
||||
ScriptClass = "Sandbox.MyTestEntity",
|
||||
Fields = [
|
||||
_rigidBody = (Component)15710354273720487680,
|
||||
TheEntity = (Entity)0,
|
||||
JumpForce = (Float)200,
|
||||
MoveForce = (Float)148,
|
||||
MyNumber = (Int)22,
|
||||
Camera = (Entity)1491484622542812645
|
||||
] }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 935640822766280888,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Light"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 3.88327599,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.808795214
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0.497987002,
|
||||
Y = -0.103420995,
|
||||
Z = 0.155380026,
|
||||
W = 0.846859217
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999997795,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 1.09089541,
|
||||
Y = -0.340793997,
|
||||
Z = 0.160857871
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
LightComponent = {
|
||||
LightType = .Directional,
|
||||
Illuminance = 12.8999996,
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.985467017,
|
||||
G = 1,
|
||||
B = 0.569977939
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 721949523193525565,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Sphere"
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 2.56930423
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0,
|
||||
W = 1
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 1,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
MeshComponent = {
|
||||
Mesh = "Assets/Models/sphere.glb"
|
||||
},
|
||||
MeshRendererComponent = {
|
||||
Material = "Assets/Textures/TestMaterial.mat"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 2241063100006479259,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 2"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.425658971,
|
||||
G = 0.855207443,
|
||||
B = 0.0558161177,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 6.74610233,
|
||||
Y = -2.03225946,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.331792623,
|
||||
W = 0.94335258
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 5.29557419,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = -0.676406503
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 5126705881069187728,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 3"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.666117013,
|
||||
G = 0.0600316115,
|
||||
B = 1,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = 15.2321281,
|
||||
Y = -1.98709273,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.134986058,
|
||||
W = 0.990847468
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 13.9764528,
|
||||
Y = 1,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.270798802
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0.800000012,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Id = 6861260438693901700,
|
||||
NameComponent = {
|
||||
Name = "Floor 4"
|
||||
},
|
||||
SpriteRendererComponent = {
|
||||
Color = {
|
||||
R = 0.176544309,
|
||||
G = 0.666713238,
|
||||
B = 0.687030852,
|
||||
A = 1
|
||||
},
|
||||
Sprite = "",
|
||||
UvTransform = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 1,
|
||||
W = 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
TransformComponent = {
|
||||
Position = {
|
||||
X = -6.27842855,
|
||||
Y = 2.62550163,
|
||||
Z = 0
|
||||
},
|
||||
Rotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.187087879,
|
||||
W = 0.982343197
|
||||
},
|
||||
Scale = {
|
||||
X = 0.999999464,
|
||||
Y = 6.49634314,
|
||||
Z = 1
|
||||
},
|
||||
EditorEulerRotation = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0,
|
||||
Z = 0.376393616
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Rigidbody2D = {
|
||||
BodyType = .Static,
|
||||
FixedRotation = false
|
||||
},
|
||||
BoxCollider2D = {
|
||||
Offset = {
|
||||
X = 0,
|
||||
Y = 0
|
||||
},
|
||||
Size = {
|
||||
X = 0.5,
|
||||
Y = 0.5
|
||||
},
|
||||
Density = 1,
|
||||
Friction = 0.5,
|
||||
Restitution = 0.899999857,
|
||||
RestitutionThreshold = 0.5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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