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- Andere Rendering Methoden:
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- Unity Eyes
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- Synth Eyes
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- NVGaze
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- Swirski
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- RIT-Eyes
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- 3D geometric morphometrics
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- Ist das ein Verfahren um variationen im Schädel zu messen?
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- Specimen Space
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- Blendshapes (bzw. Shape Keys in Blender) scheinen der Ansatz zu sein, den wir verwenden wollen. ("Facial modeling and measurement based upon homologous topographical features")
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- Weitere Quellen: Da einzelne Shape Keys sich durchaus gegenseitig beeinflussen müssen ggf. Gegenmaßnahmen ergriffen werden (Siehe Seite 5 des Papers)
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